サッカーの戦術を説明するためのFlash。昔つくったもの。

中央とサイドの攻防について。

vol.1などと銘打っているが、続編は、ない。

ゲーム,自作Webアプリ,自作ゲーム

これも、以前つくったFlashゲーム。

 『TRUTH』というFlashゲームを公開することにしました。

 単純なサウンドノベル形式のゲームです。画面をクリックすると進んでいきます。

【操作方法】

ゲーム,自作Webアプリ,自作ゲーム

昔つくったFlash製ゲームを再掲。

Flashを利用してゲームをつくってみました。いわゆる脱出ゲーム。

『F -エフ-』という単純なクリック駆動型のアドベンチャーです。画像のどこかをクリックしていくことで、イ ...

Flashでは表示オブジェクトの左上隅がデフォルトの原点になっているが、これを表示オブジェクトの中心にしたほうがわかりやすい場合がある。

表示オブジェクトを中央に揃える場合や、それらを等間隔に並べる場合は、このほうがコーデ ...

【追記】
2011年7月24日:オブジェクトリテラル

Objectクラスに動的にプロパティを追加して連想配列的に使う場合、プロパティ名(キー)に指定したオブジェクトは、あくまでその文字列表現が適用される(Strin ...

マウスイベント(MouseEvent)はSpriteクラスからディスパッチされるが、Spriteは任意でサイズを変更したり背景色を変更したりできない。

そこでよくメンバのgraphicsを使ったりShapeクラスを入れ子に ...

このコードを実行すると、コンパイルは通るがSubClassの側でsprがnullであると、実行時エラー出る。
しかし、SubClassを下記のように書き直すと問題ない。
オブジェクト指向(OOP)で

オブジェクト型のインスタンスの参照をキーに使える連想配列(動的コレクション)Objectやdynamic classでは、オブジェクトの文字列表現のみ
それ以外は、Objectやdynamic classと同じ数値型などもすべ

delete演算子の機能動的に追加したプロパティを削除する
オブジェクトの参照を削除
オブジェクトの参照を削除

動的に追加したプロパティの値の参照を切る。delete後は、undefinedとなる。
(C/C++のd ...

概要Flash/Flex/AIRで使うActionScript GUIライブラリ
BSDライセンス
ActionScript 2.0/3.0の両方に対応
多言語対応
公式サイト
長所GUIコンポーネントの種類が ...