スマホ対応 誰でも簡単プログラミング講座 p3 処理の切り替え:条件分岐[初心者向けJavaScript解説 初級編]
プログラミングをしていると、ほぼかならず状況に応じて処理を切り替えなければならない場面に出くわすことになります。
その切り替えの方法が「条件分岐」と呼ばれるものです。
【画像】条件分岐とは読んで字のごと ...
[JavaScript]イベントリスナーとイベントハンドラの違い on…属性とaddEventListener関数
【結論】
イベントハンドラ:対象要素/オブジェクトのon…属性/プロパティに割り当てた関数のこと
イベントリスナー:対象オブジェクト(EventTarget)のaddEventListener()メソッドに ...
[JavaScript] クロージャの基本的な仕組みとメモリリークの問題:関数内関数とガベージコレクション
「クロージャ」(closure:閉包 へいほう)という語は、言語や人によって定義が微妙に異なる場合がある。
狭義:関数を返す関数広義:引数以外の変数を実行時の環境ではなく、自身が定義された環境(静的スコープ ...
[JavaScript] 定数の扱い方:constとは? Object.freeze()との違いも解説
定数というのは、あえて単純化して言えば「変数の参照先を変更できなくする」こと。
変数の「中身」が対象なのではなく、「変数」そのものが対象だ。
厳密には、「変数を定数とする」というのはおかしな言い方だが、こう考え ...
スマホ対応 誰でも簡単プログラミング講座 第1回 プログラミング言語の基礎 [初心者向けJavaScript解説 初級編]
【今回の動画】
【YouTubeプレイリスト】
【paiza.io】
今回からプログラミングに興味のある方に向けて、初心者向けの解説を行っていきたいと思います。
できるだけシンプルにわかりやすく ...
スマホ対応 誰でも簡単プログラミング講座 目次[初心者向けJavaScript解説 初級編]
【YouTubeプレイリスト】
paiza.io
超初心者向けのプログラミング学習・解説向けの動画・テキストを公開することにした。
プログラミングをまったく知らない人でも段階を踏んで確実に学んでいけるよ ...
[Cocos Creaotr] cc.Spriteの動的生成とSpriteFrameの読み込み
Cocos Creatorは、Cocos2d-xのための開発環境ではない。
ひとつの独立した環境で、ソースコードのライブラリ部分(API)もCocos2d-xと互換性がない面もある。
生成方法new cc ...
[Chrome] 拡張機能『Taberareloo』開発のメモ:パッチ、本体のカスタマイズ【プログラミング】
基本的に、各Webサービスへのデータ送信時の処理をカスタマイズする。
本体のlib/extractors.jsの記述をコピペして、部分的に書き換えていけばいい。
送信データのカスタマイズ送信時データ【例】 ...
[JavaScript] ECMAScript5(JavaScript 1.8.5)におけるstrictモードのまとめ
スクリプト全体の最初に「”use strict”;」と書く。
かならず他の文の先頭でなければならない(コメントは先に書かれていてもOK)。
途中に書いた場合は、stri ...
[Cocos2d-x] Cocos Creatorの基本的な使い方:プロパティの型宣言など
・すべてをコンポーネント(オブジェクト)として使う:スプライト、サウンド、スクリプトなど
・Scene単位で編集
・Canvasは、Sceneにデフォルトでひとつのみ存在する