[ゲーム] 歴代家庭用ゲーム機の解像度、色数:特にレトロゲーム
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_color_palettes
16色:4-bit color 64色 256色:8-bit color 3-bit RGB:8-color 6-bit RGB:64-color palette Sega Master System videogame console 9-bit RGB:512-color メガドライブ 3-level RGB:27 3-3-2 bit RGB:256-color ファミコン 表示画素数:横256ドット×240ライン(TVの表示範囲に入るのは上下から8ドットずつ差し引いた224ライン) 色表示性能:52色から56色まで諸説(数え方による) 同時発色数:25色 セガ・マークIII 画面表示 : 256 × 192ドット(8 × 8ドットのBGキャラクターが32 × 24)、BGキャラクターのパターン数は最大512 色数 : BG面 64色中の16パレット、スプライト64色中の16パレット スプライト : 8 × 8ドット、8 × 16ドット、最大64個、横1ラインに8個まで同時表示可能 セガ・マスターシステム 画面表示 256 × 192 または 256 × 224。PAL/SECAMは 256 × 240も使用可能 同時表示色数 64色同時表示(16色×4パレット) パターン 8 × 8ドット最大448種類。1ドット毎16色設定可。 スプライト 8 × 8ドット最大256種類。1ドット毎16色設定可。1画面に64個まで表示可能 SFC 解像度: ノンインターレース256×224, 512×224, 256×239, 512×239 / インターレース512×448, 512×478 色: 32,768色中から選択 BG面の枚数とパレット数の組み合わせをモード0 - 7から選択。モードにより各BG面は4色、16色、256色パレット スプライト: 最大128枚、横制限32枚、16色パレット、サイズ8×8, 16×16, 32×32, 64×64、縦反転・横反転表示可能 PCエンジン 表示解像度(単位は画素) 256×240 320×240(N/A) 336×240 512×240 最大512色(BG:8×8ドット内256色中16色 スプライト16×16ドット内256色中15色+透明色) NTSC信号出力の際に、カラーバースト信号を切ってモノクロ表示にすることが可能。 メガドライブ 画面表示 : VDP横320または256ドット×縦224ライン(インターレース表示で448ラインも可能) 同時発色数 : 512色中64色(16色×4パレット) PS 最大 1677 万色 (24 ビット) レンダリング解像度:256 × 224 to 640 × 480 表示画素数:256ドット×224ライン(ノンインターレース)~640ドット×480ライン(インターレース) サウンド:16bit ADPCM SS 320×224(ノンインターレース)~704×480(インターレース) 同時発色数:1677万色
所感
インターレースなら、意外と解像度が高い(それを動かせるかどうかは別問題)。
色に関しては、色数よりもパレットの使い方しだいか。